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che sta facendo discutere per l'eccessiva bellezza della protagonista. Vieni a parlarne su
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LA NUOVA GERUSALEMME
Qui si costruisce la NUOVA GERUSALEMME grazie al SECONDO TESTIMONE e UNTO, GESU' vi aveva avvisati del mio arrivo ovvero l'arrivo del FIGLIO dell'UOMO, Gesù stesso ha detto che non lo vedete mai più da Giovanni 16,10 "LA GIUSTIZIA" da cui leggiamo ( 10La giustizia sta dalla mia parte, perché torno al Padre e non mi vedrete più.) Lui stesso manda lo Spirito Santo che è il VERO Figlio dell' Uomo . Il vero Figlio dell' Uomo è descritto in Apocalisse 1, 12 ecc.. Io uso la Bibbia Interconfessionale, diversamente cito altri testi. >>> Pace e Bene dal Figlio dell'Uomo <<<
JEHOVA e la NUOVA GERUSALEMME > INIZIO <
PROGRAMMAZIONE C/C++ VISUALC++ con VS2015 Essere un programmatore analista bisogna sempre leggere per imparare cose nuove, se non hai tempo o voglia meglio non iniziare " Un mattone al giorno avremo la nostra sapienza "
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16) Operazioni input output
1
5
MediaObject
1,21
queste funzioni- istruzioni non funziona più nei nuovi compilatori
JehovaZorobabele
0
1.520
29/11/2016
11:15
by
JehovaZorobabele
15) I Manipolatori
1
5
MediaObject
1,27
JehovaZorobabele
0
1.028
27/10/2016
23:58
by
JehovaZorobabele
14) Input e Output del C++ approfondimenti su stream cout ecc…
1
5
MediaObject
1,36
JehovaZorobabele
0
1.883
27/10/2016
23:36
by
JehovaZorobabele
13) Le eccezioni per il controllo degli errori di programma try catch e throw
1
5
MediaObject
1,00
Gestione degli errori controllati da try throw catch e altre funzioni che fa parte dell' header <exception>
JehovaZorobabele
0
1.652
27/08/2016
00:16
by
JehovaZorobabele
12) Funzioni e Classe template
1
5
MediaObject
1,91
Funzioni e Classi template overloading dei template parole chiave typename e export
JehovaZorobabele
0
1.696
15/08/2016
13:21
by
JehovaZorobabele
11) Funzioni virtuali e polimorfismo funzioni di base virtual
1
5
MediaObject
2,00
Polimorfismo, overloading, funzioni virtuali di base, puntatore della classe , biding
JehovaZorobabele
0
1.689
03/08/2016
18:19
by
JehovaZorobabele
10) Eredità in dettaglio
1
5
MediaObject
1,23
Usare virtual , portare i parametri dei genitori dentro le classi figlie ecc...
JehovaZorobabele
0
1.730
31/07/2016
11:16
by
JehovaZorobabele
09 ) Puntatori e allocazione dinamica della memoria new e delete e overloading, funzione operator#()
1
5
MediaObject
1,63
Vediamo New e delete vediamo loverloading delle funzioni una piccola vista sulla funzione operator#()
JehovaZorobabele
0
1.595
28/07/2016
17:01
by
JehovaZorobabele
08) Le classi membri statici , operatore di scope, gli oggetti e i suoi array e puntatori per le classi
1
5
MediaObject
1,21
funzioni con passaggio con indirizzi, Indirizzi indipendenti, array delle classi o degli oggetti
JehovaZorobabele
0
1.636
21/07/2016
14:09
by
JehovaZorobabele
07) Le classi il costruttore e il distruttore eredità
1
5
MediaObject
1,00
Costruttori distruttori, classe protette publiche private overloading eredità
JehovaZorobabele
0
1.561
29/06/2016
18:04
by
JehovaZorobabele
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